面对元宇宙风口,日本“当猪不让”

早在2022年10月,日本首相岸田文雄一反“以退为进”的常态,在国会提出新议案称,日本将投资数字转型服务,包括NFT和元宇宙,要努力将其技术纳入国家议程。

就连京都市政府都决定借助“元宇宙”技术,解决外国游客过多过密的问题,让来自世界各地的游客,只需使用智能手机就能“感受”千年古都之美。

可以说,这是未来旅游的试验场,也有助于日本厘清元宇宙的未来。事实上,为迎接网络虚拟空间“元宇宙”的全面普及,日本各大通信公司间的开发竞争也愈发活跃。

其中,KDDI公司计划最早在2023年夏天推出两项服务。一项是在虚拟空间元宇宙立体再现演唱会,让屏幕前的观众可360度无死角欣赏表演。另一项是在虚拟空间真实还原服装店等的内部环境,并允许访问者线上购物。

除KDDI外,NTT docomo公司此前也曾宣布计划为元宇宙相关服务投资600亿日元,软银公司也正紧随其后,开展新的相关服务。

根据日本总务省发布的《情报通信白皮书》来看,2021年,全球元宇宙市场规模为4万2640亿日元,到了2030年,这一数字有望增长至18倍,达到78万8705亿日元。日本自然不能错过这个香饽饽,也不能再一次地站错队。

2022年4月22日,日本游戏巨头角川娱乐,发表了主题为《游戏产业的现状与展望:游戏与元宇宙的同床异梦》的游戏产业报告。报告里总结,如今的游戏业界正在发生变化,游戏厂商的目标正逐渐从“向玩家提供有趣的游戏”转变为“向用户提供社交工具”。玩家选择游戏的标准,开始更多地着眼于是否能通过游戏和其他人交流并取得联系,最好的证明便是任天堂在2020年发售,销量猛超2240万套的《集合啦!动物森友会》。

2023年2月27日,三菱、富士通和其他科技公司发布关于建立“日本元宇宙经济区”协议,将联手从角色扮演游戏的角度创建开放的元宇宙基础设施,以推动日本Web3战略。

在日本,“元宇宙热”不仅蔓延到游戏和娱乐领域,也蔓延到各类意想不到的领域,国民度更是出乎意料地高涨。日本各大业界巨头纷纷紧跟潮流,蹦跳进场,实属罕见。大学们也都不甘示弱,二话不说,埋头研究。

2023年2月21日,早稻田大学于《医学互联网研究杂志》发表论文,题为《通过元宇宙支持健康城市发展——论元宇宙实现利于疾病预防城市环境的可能性》。

文中指出,当下,非传染性疾病,如糖尿病、心脏病、中风、慢性呼吸道疾病和癌症,仍占据世界主要死亡原因的74%。长期以来,人们发现,建筑环境在减少诱发这些非传染性疾病的风险因素方面,可能发挥着重要作用。

课题研究者、日本科学与技术高级研究所的副教授库萨利,和他的同事们提出了元宇宙作为大规模干预的研究方法,以确定有助于预防非传染性疾病的建筑环境特征。

元宇宙是完全沉浸式的虚拟空间和平台,因此具有无限的可能性,可以影响人类生活的方方面面。它允许低成本进行实验和研究,以测试建筑环境影响并解决健康城市发展的关键问题。

日本由于历史发展原因,连续数次站错队,在互联网产业畏首畏尾,步履蹒跚。另一方面,在顽固傍上日本的“老龄化”“少子化”“经济增长乏力”等标签下,或许数字经济才是适合日本大力发展的道路。

元宇宙对于日本而言,其优势在于日本比其他任何国家都具有软文化实力,丰富且鲜明。无论是动漫、游戏,还是音乐、绘画,都与元宇宙的性质不谋而合。这无疑让日本白捡了一个转型的重要支点。

能否凭借元宇宙发力,试图实现经济下一阶段的飞跃,目前尚待观察。但与其说是站队,倒不如说日本完全是被客观形势架上了C位,但面对着“奇点”一般大的风口,日本怎能错过当“猪”的好机会呢。