
日本准备举全国之力,把动漫、游戏推向全球市场。
据《读卖新闻》6月24日报道,日本政府计划成立统一的支援机构,负责推动动漫、游戏、音乐、漫画、影视等内容产业拓展海外市场,并计划到2033年度前投入官民资金共34万亿日元,希望以内容产业推动经济持续增长。
日本首相高市早苗预计将于24日在日本经济增长战略会议等联合会议上公布这一方针。新机构最快将于2027年度内成立,负责统筹原本分散在经济产业省、文化厅等部门的相关职能,包括预算执行、国际市场战略制定、海外发行网络建设,以及电影等大型作品的制作支持。
报道称,日本长期以来对内容产业的海外推广由多个部门分别负责,效率受到质疑。相比之下,韩国依托“韩国文化产业振兴院(KOCCA)”,成功推动K-POP等文化内容走向全球,也成为日本此次改革的重要参考。
根据日本政府计划,到2033年度,游戏产业将获得24.5万亿日元官民投资,动漫产业3.3万亿日元,音乐产业3万亿日元,漫画产业1.6万亿日元,真人影视产业1.3万亿日元。政府预计,这些投资到2033年度累计可带来约326万亿日元的经济带动效应。
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