中国大陆游戏竟用“百人斩”做宣传

打开中国网络的联众世界游戏页面,可以看到一幅广告。在广告中,一个武士高举长刀作势欲砍,在他的下方是两行大字:“横刀立马,斩杀无忌!百人斩活动豪放开启!”也许是为了突出效果,“百人斩”三个字使用了黄色的加粗字体,在整个广告中显得尤为醒目,令人感到刺眼。

“百人斩”是什么?据我所知,它指的是1937年11月底至12月10日,在从上海向南京进攻途中直至南京大屠杀前夕,两名日本军官向井敏明和野田毅以谁先杀满100个中国人为胜的竞赛。最后,向井敏明以斩杀106人的结果胜了斩杀105人的野田毅。1948年1月,这两个双手沾满了中国人的鲜血的杀人狂魔被当时的南京政府枪决于南京。恶魔虽然受到了应有的惩罚,但“百人斩”带给中国民众的伤痛却并未因此抚平。可今天,一些中国人竟然用二战期间的日本刽子手杀中国人比赛的“百人斩”来为自己的游戏做宣传,实在是不辨是非、不知美丑!

通过搜索引擎,我发现联众并不是使用“百人斩”宣传游戏的唯一一家中国公司。在此之前,有一款游戏的名字就叫作“秀逗百人斩”;还有一款游戏名为《诛仙》,它的广告词是“《诛仙》无双战场,尽享百人斩快感”。在网上,还有一部名为《Azumi》的日本电影,被译为《百人斩少女》,可该电影的英文名却为《death or love》。无论日文名还是英文名都与“百人斩”无关,不知道是谁译的这个中译名,也不知道其后一些中国游戏采用“百人斩”的说法是不是源于这部电影。但我知道,中国游戏用“百人斩”做宣传,纯粹是对历史的无知。

对于中国游戏里出现“百人斩”的字样,我宁愿相信是因为设计制作者不知道的疏忽,但我依然不能赞成用此类暴力词汇宣传游戏。因为网络游戏的使用主体是青少年,如果大量使用渲染暴力的词汇,无疑会对青少年产生潜移默化的不良影响。什么“横刀立马,斩杀无忌”、“尽享百人斩快感”,这些广告词在潜意识里传递的都是“杀人可以无所顾忌,杀人很有快感”等带有明显的暴力倾向的暗示,根本不适合在青少年经常光顾的公共空间中出现。